順序、組み合わせ、条件付確率 難しい話ではないのですが、どっちがどっち?となる混乱分野ですね。どっちだっけ? とならぬように、本来の意味で考えてましょう。
順列(Permutation)= 並べ方(順番あり)
順列とは「選んだものを順番をつけて並べる」場合の数。順序をつけるというのは、 ABC と ACB と CBA を区別するということなので、通り数としては大きくなる(計算要素が少ない方)ということです。
例: 5人の中から3人を選んで並べる(正副 とか 班長、書記 とか) → 何通り?
- 1人目は 5 通り
- 2人目は 残り4 通り
- 3人目は 残り3 通り
→ 5 × 4 × 3 = 60 通り
計算式
順列の数 = (総数)! ÷ (総数 − 選びたい数)!
総数の組み合わせ(5×4×3×2×1)から、選ばなかった人の並び(5-3=2)を数えすぎているので、その分を割って(2×1)調整しています。
※「!」は階乗を示す記号で、その数から1まで掛けるという意味。例:3! = 3×2×1
例題: 5人の中から3人を選んで並べる場合
5! ÷ (5−3)! = (5×4×3×2×1) ÷ (2×1) = 5×4×3 =60通り
※全部かけてから割るのではなく、同じ数字を通分すると早いです。
5×4×3×2×1
ーーーーーーーーー = 5×4×3 =60
2×1
組み合わせ(Combination)= 選び方(順番なし)
組み合わせとは「選ぶだけで順番を気にしない」場合の数。順列との違いは、順番を気にしないのでABC と ACB と CBAでも区別しないということ。なので、順列を区別しなくていい”選びたい数の分(階乗)”でさらに割ることになります。
例: 5人の中から3人を選ぶ → 何通り?
計算は順列とまずは同じ60通りですが、この中には「ABC」「CAB」「BCA」のように、順序を気にしなければ同じ通りになるものが含まれています。この数は選びたい数の階乗分(3×2×1)あるので、順列をさらに(選びたい数)! を割ればOKです。
計算式
組み合わせの数 = 順列 ÷ (選びたい数)!
例題: 5人の中から3人を選ぶ場合
(5! ÷ (5−3)!) ÷ 3! = (5×4×3×2×1) ÷ (2×1×3×2×1) = 5×2 = 10通り
※全部かけてから割るのではなく、同じ数字を通分すると早いです。
5×2(4) ×3×2×1
ーーーーーーーーー = 5×2 =10
2×1 ×3×2×1
条件付き確率(Conditional Probability)
条件付き確率とは「ある条件Bが起きた世界で、加えて別の事象Aが発生する確率」を表します。
式と意味
$$P(A \mid B) = \frac{P(A \cap B)}{P(B)}$$
- B = 「ある条件」 → すでに起きていること、前提となる出来事
- A = 「別の事象」 → その条件のもとで調べたい出来事
- P(B) = 条件Bが起きる確率
- P(A ∩ B) = AとBが同時に起きる確率
- P(A | B) = 「Bが起きた世界」に限定したときのAの確率
例題:
袋に赤玉3個、白玉2個が入っている。1個取り出したら赤だった。次に取り出す玉が赤である確率は?
- 条件B = 「1回目に赤を引いた」
- 事象A = 「2回目に赤を引く」 ⇒ この時、条件Aの後なので赤を2つ引いている
全体:5個 → 赤3、白2
条件Bが起きた後の状況:残りは赤2、白2

条件付き確率:「ある条件が起きたときに、別の事象が起きる確率」
P(A | B) = P(別の事象) ÷ P(ある条件)
= P(2回目が赤 ∩ 1回目が赤) ÷ P(1回目が赤)
分子 = 1回目赤かつ2回目赤 = (3/5) × (2/4) = 6/20
分母 = 1回目赤 = 3/5
結果:P(A | B) = (6/20) ÷ (3/5) = 1/2
※難しく(というか正確に)計算すると上記ですが、条件付確率はある事象が起きたときが起点で、図でいうと2回目の状態です。この状態は赤が2つ白が2つで全部で4つ袋に入っています。そこから赤を引く確率なので 2/4=1/2 となります。
順列・組み合わせとのつながり
- 確率は「場合の数 ÷ 全体の数」で計算する
- その「場合の数」を数えるのに順列や組み合わせを使う
- 条件付き確率は「全体」を「条件が起きた世界」に限定して考える
条件付き確率は「他のイベントに依存して確率が変わる」状況を扱います。
つまり、イベントAの起こりやすさが、別のイベントB(条件)によって左右される場合に使う道具です。
例:雨(条件B)に依存して変わる事故の確率、1回目の結果(条件B)に依存して変わる2回目の確率など
ベイズの定理
条件付き確率は「ある条件が起きた ときに、別の事象が起きる確率」でした。
ベイズの定理はその逆で、「ある結果が出たときに、原因が何だったかを 推測する確率」です。
例えば、ある選手が1試合に3本のホームラン+10奪三振出したという結果がでたら、それは大谷翔平だろう と推測するみたいな話です。
医療やマーケティングなどで広く使われている定理になります。
式と意味
$$P(A \mid B) = \frac{P(B \mid A) \cdot P(A)}{P(B)}$$
- P(A):原因Aが起きる確率(事前確率)
- P(B | A):原因Aのときに結果Bが起きる確率(条件付き確率)
- P(B):結果Bが起きる全体の確率(周辺確率)
- P(A | B):結果Bが起きたときに、原因Aだった確率(事後確率)
☆彡理解のこつ☆彡
原因A:大谷くん
結果B:記録 1試合3本塁打+10奪三振
$$P(\text{大谷} | \text{記録}) = \frac{P(\text{記録} | \text{大谷}) \cdot P(\text{大谷})}{P(\text{記録})}$$
P(大谷A|記録B)【事後確率】:「3本塁打10Kというニュースが流れてきたとき、それが大谷である確率」
=
分子
P(大谷A)【事前確率】:そもそも、今日試合に出ている選手の中からランダムに一人選んだとき、それが「大谷翔平である」確率
×
P(記録B|大谷A)【条件付き確率】:「もし大谷選手が試合に出たら」、どれくらいの確率でその記録を出すか?(大谷選手の爆発力)
/
分母 P(記録B): 今日のニュースで「1試合3発10Kが出た!」という見出しが出る確率
ベイズの定理は「新しい情報で確率を更新する」ための公式です。
最初の推測(事前確率)→新しい証拠を入手→より正確な確率(事後確率)に更新、という流れを数式化したものです。
例:「誰かわからない」→「凄い記録(新情報)」→「大谷である確率がアップ(更新)」
例題:検査と病気
ある病気の人は全体の1%(100人中1人)。 ⇒病気にかかる確率は低い
この病気を調べる検査は、以下のような性能です:
- 病気の人が陽性になる確率(感度):90% ⇒一見検出率が高そう?
- 健康な人が陽性になる確率(偽陽性率):5% ⇒偽陽性もある・・
検査が陽性だったとき、本当に病気である確率は?
ステップで考える:
- 病気の人(1人)が陽性になる確率: 0.01×0.9=0.009
- 健康な人(99人)が陽性になる確率: 0.99×0.05=0.0495
- 陽性になる全体の確率: 0.009+0.0495=0.0585
- 陽性だった人が本当に病気である確率: 0.009÷0.0585≒0.154
つまり、検査が陽性でも病気の確率は約15.4%。 「陽性=病気」とは限らないとなります。
まとめ
- 順列 は 全体数から選ぶ数分を引いた数の階乗
- 組み合わせ は 順列を 順番を区別しない数分 割る
- 条件付き確率は「条件が起きた世界」に限定して確率を考える
- 結果から原因を推測するベイズの定理
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